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Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality, Fachbücher von Randall Shumaker, Stephanie Lackey
Das zweibändige Set LNCS 8525-8526 umfasst die begutachteten Tagungsberichte der 6. Internationalen Konferenz über Virtuelle, Erweiterte und Gemischte Realität (VAMR 2014), die im Rahmen der 16. Internationalen Konferenz über Mensch-Computer-Interaktion (HCI 2014) in Heraklion, Kreta, Griechenland, im Juni 2014 stattfand. Diese Konferenz vereinte 13 thematisch verwandte Veranstaltungen und präsentierte insgesamt 1476 Arbeiten sowie 220 Poster, die aus 4766 Einreichungen sorgfältig ausgewählt wurden. Die enthaltenen Beiträge beleuchten die neuesten Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen und betonen die menschlichen Aspekte des Designs und der Nutzung von Computersystemen. Die 82 Beiträge, die in den VAMR-Proceedings enthalten sind, wurden ebenfalls sorgfältig geprüft und ausgewählt. Die 43 Arbeiten in diesem Band sind in verschiedene thematische Abschnitte gegliedert, darunter VAMR in Bildung und Kulturerbe, Spiele und Unterhaltung sowie medizinische, gesundheitliche und rehabilitative Anwendungen.
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Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)
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Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments, Fachbücher von Randall ShumakerDas Buch "Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments" ist der erste Band einer zweibändigen Reihe, die die refereed Proceedings der 5. Internationalen Konferenz für virtuelle, erweiterte und gemischte Realität (VAMR 2013) präsentiert. Diese Konferenz fand im Rahmen der 15. Internationalen Konferenz über Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2013) in Las Vegas statt. In diesem Band sind 88 sorgfältig ausgewählte Beiträge enthalten, die die neuesten Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion beleuchten. Die Themen reichen von der Entwicklung und Interaktion in erweiterten und virtuellen Umgebungen bis hin zu Anwendungen in den Bereichen Gesundheitswesen, Bildung, Industrie und Unterhaltung. Die Beiträge bieten wertvolle Einblicke in die menschlichen Aspekte des Designs und der Nutzung von Computersystemen und sind eine wichtige Ressource für Fachleute und Studierende, die sich mit diesen innovativen Technologien beschäftigen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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XREAL - P1012 - Augmented Reality BrilleXREAL XBX A01+ AR-BrilleIhr Lieblingsspiel nach der Arbeit, ein Abendfilm oder vielleicht ein paar Stunden mit Dokumenten, während Sie unterwegs sind? Mit der XREAL XBX A01+ benötigen Sie für keines dieser Szenarien einen Monitor oder Fernseher. In einem Design, das nur 62 g wiegt (einschließlich des Vorderteils), steckt Technologie, mit der Sie fast überall einen riesigen virtuellen Bildschirm genießen können. Mit einer Helligkeit von 1600 Nits, HDR10-Unterstützung und integrierter Bildstabilisierung bleibt der angezeigte Inhalt klar, detailliert und angenehm zu betrachten, selbst wenn Sie das Gerät im Freien verwenden. Verbinden Sie einfach ein kompatibles Gerät mit USB-C DisplayPort, um Ihr Smartphone, Ihren Computer oder Ihre Spielkonsole in eine mobile Unterhaltungs- und Arbeitsstation zu verwandeln.Bildqualität im Kino-StilDie besten Spiele und Filme verdienen einen Bildschirm, auf dem Sie jedes Detail sehen können. Deshalb verwendet die XREAL XBX A01+ ein BirdBath-Optiksystem un305,88 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments (Englisch, Softcover, Randall Shumaker) (55523255)Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments (Englisch, Softcover, Randall Shumaker) (55523255)53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments, Fachbücher von Stephanie Lackey, Randall ShumakerDas Fachbuch "Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments" bietet eine umfassende Sammlung von Forschungsergebnissen und Entwicklungen im Bereich der virtuellen, erweiterten und gemischten Realität. Es handelt sich um die refereed proceedings der 6. Internationalen Konferenz zu diesem Thema, die im Juni 2014 in Heraklion, Kreta, stattfand. In diesem zweibändigen Set sind 82 sorgfältig ausgewählte Beiträge enthalten, die sich mit den neuesten Fortschritten in der Mensch-Computer-Interaktion befassen. Die behandelten Themen reichen von Interaktionsgeräten und Techniken bis hin zu Design und Entwicklung virtueller und erweiterter Umgebungen. Die Beiträge bieten wertvolle Einblicke in die menschlichen Aspekte des Designs und der Nutzung von Computersystemen und sind eine wichtige Ressource für Fachleute und Studierende im Bereich Technik und IT.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Augmented Reality and Virtual Reality, Fachbücher von M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung
Das Buch "Augmented Reality and Virtual Reality" bietet einen umfassenden Überblick über die neuesten Entwicklungen in der Forschung zu Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in verschiedenen Branchen. Es beleuchtet, wie AR und VR die Geschäftswelt transformieren und welche innovativen Möglichkeiten sich für Unternehmen ergeben, um ihren Kunden einzigartige Dienstleistungen und Erlebnisse zu bieten. Die gesammelten Beiträge der Internationalen AR & VR Konferenz, die im Februar 2017 in Manchester stattfand, erweitern das Wissen über die Technologien und deren Anwendungen in Bereichen wie Tourismus, Gastgewerbe, Veranstaltungen, Mode, Unterhaltung, Einzelhandel, Bildung und der Spieleindustrie. Die behandelten Themen sind sowohl für Forschende als auch für Praktiker von Bedeutung und werden aus einer Geschäfts- und Managementperspektive betrachtet.
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Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, Fachbücher von Carsten Feldmann, Theo Thesing, André Grothus
Geschäftsmodell-Innovationen sind für die Wettbewerbsfähigkeit und den langfristigen wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens unverzichtbar. Mixed Reality bezeichnet die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Auf Basis dieser digitalen Technologien lassen sich sowohl innovative Geschäftsmodelle neu entwickeln als auch bestehende weiterentwickeln. Dabei stehen das Erlangen von Wettbewerbsvorteilen und der Nutzen aus Kundensicht im Fokus. In der Praxis finden sich bereits zahlreiche Anwendungsfälle, wie beispielsweise für Unterhaltungssoftware, Trainings oder Arbeitsanweisungen. Obwohl das Potenzial von AR und VR in vielen Unternehmen bereits erkannt wird, steht die breite Nutzung der Mixed Reality in der Industrie noch aus. Es mangelt an konkreten Geschäftsmodellen zum betriebswirtschaftlich sinnvollen Einsatz dieser Technologien. Das Buch bietet Antworten und Praxisbeispiele zu folgenden Fragen: Welche Geschäftsmodelle nutzen produzierende Unternehmen im Bereich der Mixed Reality bereits? Welche Geschäftsmodellmuster bieten innovative Potenziale zur Weiterentwicklung, um Wettbewerbsvorteile zu generieren, die Position des Unternehmens in der Wertschöpfungskette zu stärken oder neue Märkte zu erschliessen? Wie lassen sich die Geschäftsmodelle in der Praxis mit Hilfe eines Leitfadens implementieren?.
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Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality, Fachbücher von Randall Shumaker, Stephanie LackeyDas zweibändige Set LNCS 8525-8526 umfasst die begutachteten Tagungsberichte der 6. Internationalen Konferenz über Virtuelle, Erweiterte und Gemischte Realität (VAMR 2014), die im Rahmen der 16. Internationalen Konferenz über Mensch-Computer-Interaktion (HCI 2014) in Heraklion, Kreta, Griechenland, im Juni 2014 stattfand. Diese Konferenz vereinte 13 thematisch verwandte Veranstaltungen und präsentierte insgesamt 1476 Arbeiten sowie 220 Poster, die aus 4766 Einreichungen sorgfältig ausgewählt wurden. Die enthaltenen Beiträge beleuchten die neuesten Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen und betonen die menschlichen Aspekte des Designs und der Nutzung von Computersystemen. Die 82 Beiträge, die in den VAMR-Proceedings enthalten sind, wurden ebenfalls sorgfältig geprüft und ausgewählt. Die 43 Arbeiten in diesem Band sind in verschiedene thematische Abschnitte gegliedert, darunter VAMR in Bildung und Kulturerbe, Spiele und Unterhaltung sowie medizinische, gesundheitliche und rehabilitative Anwendungen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments, Fachbücher von Randall ShumakerDas Buch "Virtual, Augmented and Mixed Reality: Designing and Developing Augmented and Virtual Environments" ist der erste Band einer zweibändigen Reihe, die die refereed Proceedings der 5. Internationalen Konferenz für virtuelle, erweiterte und gemischte Realität (VAMR 2013) präsentiert. Diese Konferenz fand im Rahmen der 15. Internationalen Konferenz über Mensch-Computer-Interaktion (HCII 2013) in Las Vegas statt. In diesem Band sind 88 sorgfältig ausgewählte Beiträge enthalten, die die neuesten Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion beleuchten. Die Themen reichen von der Entwicklung und Interaktion in erweiterten und virtuellen Umgebungen bis hin zu Anwendungen in den Bereichen Gesundheitswesen, Bildung, Industrie und Unterhaltung. Die Beiträge bieten wertvolle Einblicke in die menschlichen Aspekte des Designs und der Nutzung von Computersystemen und sind eine wichtige Ressource für Fachleute und Studierende, die sich mit diesen innovativen Technologien beschäftigen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Augmented Reality and Virtual Reality, Fachbücher von M. Claudia Tom Dieck, Timothy JungDas Buch "Augmented Reality and Virtual Reality" bietet einen umfassenden Überblick über die neuesten Entwicklungen in der Forschung zu Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in verschiedenen Branchen. Es beleuchtet, wie AR und VR die Geschäftswelt transformieren und welche innovativen Möglichkeiten sich für Unternehmen ergeben, um ihren Kunden einzigartige Dienstleistungen und Erlebnisse zu bieten. Die gesammelten Beiträge der Internationalen AR & VR Konferenz, die im Februar 2017 in Manchester stattfand, erweitern das Wissen über die Technologien und deren Anwendungen in Bereichen wie Tourismus, Gastgewerbe, Veranstaltungen, Mode, Unterhaltung, Einzelhandel, Bildung und der Spieleindustrie. Die behandelten Themen sind sowohl für Forschende als auch für Praktiker von Bedeutung und werden aus einer Geschäfts- und Managementperspektive betrachtet.246,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, Fachbücher von Carsten Feldmann, Theo Thesing, André GrothusGeschäftsmodell-Innovationen sind für die Wettbewerbsfähigkeit und den langfristigen wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens unverzichtbar. Mixed Reality bezeichnet die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Auf Basis dieser digitalen Technologien lassen sich sowohl innovative Geschäftsmodelle neu entwickeln als auch bestehende weiterentwickeln. Dabei stehen das Erlangen von Wettbewerbsvorteilen und der Nutzen aus Kundensicht im Fokus. In der Praxis finden sich bereits zahlreiche Anwendungsfälle, wie beispielsweise für Unterhaltungssoftware, Trainings oder Arbeitsanweisungen. Obwohl das Potenzial von AR und VR in vielen Unternehmen bereits erkannt wird, steht die breite Nutzung der Mixed Reality in der Industrie noch aus. Es mangelt an konkreten Geschäftsmodellen zum betriebswirtschaftlich sinnvollen Einsatz dieser Technologien. Das Buch bietet Antworten und Praxisbeispiele zu folgenden Fragen: Welche Geschäftsmodelle nutzen produzierende Unternehmen im Bereich der Mixed Reality bereits? Welche Geschäftsmodellmuster bieten innovative Potenziale zur Weiterentwicklung, um Wettbewerbsvorteile zu generieren, die Position des Unternehmens in der Wertschöpfungskette zu stärken oder neue Märkte zu erschliessen? Wie lassen sich die Geschäftsmodelle in der Praxis mit Hilfe eines Leitfadens implementieren?.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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