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KIIROO - VIRTUAL-REALITY-HEADSET
Revolutionäre Technologie : Verwandeln Sie Ihr Smartphone in einen Virtual-Reality-Viewer. Sie können die immersive, unterhaltsame und aufregende Welt der virtuellen Realität erleben. Hergestellt aus hochwertigem ABS und sphärischen Harzlinsen mit 42 mm Durchmesser, kann es Verzerrungen minimieren, indem es Bilder vergrößert und eine breitere Sicht bietet. Benutzerfreundliches Design : Perfekt für Menschen mit einer Kurzsichtigkeit von weniger als 600 Grad. Mit der Virtual-Reality-Brille können Sie 3D-Filme oder Spiele ohne Brille genießen und haben so ein besseres Erlebnis. Kompatibel mit : iPhone, Android-Telefonen und Windows-Telefonserien mit einer Bildschirmgröße zwischen 3,5 und 6,0 Zoll. Wie Samsung Galaxy Note/Galaxy S6 Edge/Galaxy S6/iPhone 7, iPhone 8, iPhone /HTC One Max/Desire 816/One M9/ASUS Zenfone 2 usw.
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Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality, Fachbücher von Randall Shumaker, Stephanie Lackey
Das zweibändige Set LNCS 8525-8526 umfasst die begutachteten Tagungsberichte der 6. Internationalen Konferenz über Virtuelle, Erweiterte und Gemischte Realität (VAMR 2014), die im Rahmen der 16. Internationalen Konferenz über Mensch-Computer-Interaktion (HCI 2014) in Heraklion, Kreta, Griechenland, im Juni 2014 stattfand. Diese Konferenz vereinte 13 thematisch verwandte Veranstaltungen und präsentierte insgesamt 1476 Arbeiten sowie 220 Poster, die aus 4766 Einreichungen sorgfältig ausgewählt wurden. Die enthaltenen Beiträge beleuchten die neuesten Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen und betonen die menschlichen Aspekte des Designs und der Nutzung von Computersystemen. Die 82 Beiträge, die in den VAMR-Proceedings enthalten sind, wurden ebenfalls sorgfältig geprüft und ausgewählt. Die 43 Arbeiten in diesem Band sind in verschiedene thematische Abschnitte gegliedert, darunter VAMR in Bildung und Kulturerbe, Spiele und Unterhaltung sowie medizinische, gesundheitliche und rehabilitative Anwendungen.
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Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, Fachbücher von Carsten Feldmann, Theo Thesing, André GrothusGeschäftsmodell-Innovationen sind für die Wettbewerbsfähigkeit und den langfristigen wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens unverzichtbar. Mixed Reality bezeichnet die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Auf Basis dieser digitalen Technologien lassen sich sowohl innovative Geschäftsmodelle neu entwickeln als auch bestehende weiterentwickeln. Dabei stehen das Erlangen von Wettbewerbsvorteilen und der Nutzen aus Kundensicht im Fokus. In der Praxis finden sich bereits zahlreiche Anwendungsfälle, wie beispielsweise für Unterhaltungssoftware, Trainings oder Arbeitsanweisungen. Obwohl das Potenzial von AR und VR in vielen Unternehmen bereits erkannt wird, steht die breite Nutzung der Mixed Reality in der Industrie noch aus. Es mangelt an konkreten Geschäftsmodellen zum betriebswirtschaftlich sinnvollen Einsatz dieser Technologien. Das Buch bietet Antworten und Praxisbeispiele zu folgenden Fragen: Welche Geschäftsmodelle nutzen produzierende Unternehmen im Bereich der Mixed Reality bereits? Welche Geschäftsmodellmuster bieten innovative Potenziale zur Weiterentwicklung, um Wettbewerbsvorteile zu generieren, die Position des Unternehmens in der Wertschöpfungskette zu stärken oder neue Märkte zu erschliessen? Wie lassen sich die Geschäftsmodelle in der Praxis mit Hilfe eines Leitfadens implementieren?.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality (Deutsch, Softcover, André Grothus, Carsten Feldmann, Theo Thesing) (56193776)Springer Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality (Deutsch, Softcover, André Grothus, Carsten Feldmann, Theo Thesing) (56193776)37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Augmented Reality and Virtual Reality, Fachbücher von M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung
Das Buch "Augmented Reality and Virtual Reality" bietet einen umfassenden Überblick über die neuesten Entwicklungen in der Forschung zu Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in verschiedenen Branchen. Es beleuchtet, wie AR und VR die Geschäftswelt transformieren und welche innovativen Möglichkeiten sich für Unternehmen ergeben, um ihren Kunden einzigartige Dienstleistungen und Erlebnisse zu bieten. Die gesammelten Beiträge der Internationalen AR & VR Konferenz, die im Februar 2017 in Manchester stattfand, erweitern das Wissen über die Technologien und deren Anwendungen in Bereichen wie Tourismus, Gastgewerbe, Veranstaltungen, Mode, Unterhaltung, Einzelhandel, Bildung und der Spieleindustrie. Die behandelten Themen sind sowohl für Forschende als auch für Praktiker von Bedeutung und werden aus einer Geschäfts- und Managementperspektive betrachtet.
246,09 €*
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Advances in Augmented Reality and Virtual Reality, Fachbücher von Jitendra Kumar Verma, Sudip Paul
Das Buch "Advances in Augmented Reality and Virtual Reality" bietet einen umfassenden Überblick über die neuesten Entwicklungen in den Bereichen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Es behandelt eine Vielzahl von Themen, die von der Klassifizierung computerunterstützter Umgebungen bis hin zu spezifischen Anwendungen in verschiedenen Sektoren reichen. Die Autoren, Sudip Paul und Jitendra Kumar Verma, präsentieren Forschungsergebnisse und Fallstudien, die sich mit visuospatialem Gedächtnis in komplexen virtuellen Umgebungen, der Nutzung von Freiroam VR im Gaming, der Simulation physikalischer Prozesse und der Anwendung von AR und VR in der Landwirtschaft sowie im Gesundheitswesen befassen. Dieses Fachbuch richtet sich an Studierende, Forscher, Akademiker und Fachleute, die in den Bereichen Wissenschaft und Technologie tätig sind und die Potenziale von AR und VR zur Verbesserung des Lebens der Allgemeinheit erkunden möchten.
181,89 €*
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KIIROO - VIRTUAL-REALITY-HEADSETRevolutionäre Technologie : Verwandeln Sie Ihr Smartphone in einen Virtual-Reality-Viewer. Sie können die immersive, unterhaltsame und aufregende Welt der virtuellen Realität erleben. Hergestellt aus hochwertigem ABS und sphärischen Harzlinsen mit 42 mm Durchmesser, kann es Verzerrungen minimieren, indem es Bilder vergrößert und eine breitere Sicht bietet. Benutzerfreundliches Design : Perfekt für Menschen mit einer Kurzsichtigkeit von weniger als 600 Grad. Mit der Virtual-Reality-Brille können Sie 3D-Filme oder Spiele ohne Brille genießen und haben so ein besseres Erlebnis. Kompatibel mit : iPhone, Android-Telefonen und Windows-Telefonserien mit einer Bildschirmgröße zwischen 3,5 und 6,0 Zoll. Wie Samsung Galaxy Note/Galaxy S6 Edge/Galaxy S6/iPhone 7, iPhone 8, iPhone /HTC One Max/Desire 816/One M9/ASUS Zenfone 2 usw.29,95 €*Versand: 6,90 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality, Fachbücher von Randall Shumaker, Stephanie LackeyDas zweibändige Set LNCS 8525-8526 umfasst die begutachteten Tagungsberichte der 6. Internationalen Konferenz über Virtuelle, Erweiterte und Gemischte Realität (VAMR 2014), die im Rahmen der 16. Internationalen Konferenz über Mensch-Computer-Interaktion (HCI 2014) in Heraklion, Kreta, Griechenland, im Juni 2014 stattfand. Diese Konferenz vereinte 13 thematisch verwandte Veranstaltungen und präsentierte insgesamt 1476 Arbeiten sowie 220 Poster, die aus 4766 Einreichungen sorgfältig ausgewählt wurden. Die enthaltenen Beiträge beleuchten die neuesten Forschungs- und Entwicklungsanstrengungen und betonen die menschlichen Aspekte des Designs und der Nutzung von Computersystemen. Die 82 Beiträge, die in den VAMR-Proceedings enthalten sind, wurden ebenfalls sorgfältig geprüft und ausgewählt. Die 43 Arbeiten in diesem Band sind in verschiedene thematische Abschnitte gegliedert, darunter VAMR in Bildung und Kulturerbe, Spiele und Unterhaltung sowie medizinische, gesundheitliche und rehabilitative Anwendungen.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality, Fachbücher von Carsten Feldmann, Theo Thesing, André GrothusGeschäftsmodell-Innovationen sind für die Wettbewerbsfähigkeit und den langfristigen wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens unverzichtbar. Mixed Reality bezeichnet die Technologien Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Auf Basis dieser digitalen Technologien lassen sich sowohl innovative Geschäftsmodelle neu entwickeln als auch bestehende weiterentwickeln. Dabei stehen das Erlangen von Wettbewerbsvorteilen und der Nutzen aus Kundensicht im Fokus. In der Praxis finden sich bereits zahlreiche Anwendungsfälle, wie beispielsweise für Unterhaltungssoftware, Trainings oder Arbeitsanweisungen. Obwohl das Potenzial von AR und VR in vielen Unternehmen bereits erkannt wird, steht die breite Nutzung der Mixed Reality in der Industrie noch aus. Es mangelt an konkreten Geschäftsmodellen zum betriebswirtschaftlich sinnvollen Einsatz dieser Technologien. Das Buch bietet Antworten und Praxisbeispiele zu folgenden Fragen: Welche Geschäftsmodelle nutzen produzierende Unternehmen im Bereich der Mixed Reality bereits? Welche Geschäftsmodellmuster bieten innovative Potenziale zur Weiterentwicklung, um Wettbewerbsvorteile zu generieren, die Position des Unternehmens in der Wertschöpfungskette zu stärken oder neue Märkte zu erschliessen? Wie lassen sich die Geschäftsmodelle in der Praxis mit Hilfe eines Leitfadens implementieren?.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality (Deutsch, Softcover, André Grothus, Carsten Feldmann, Theo Thesing) (56193776)Springer Digitale Geschäftsmodell-Innovation mit Augmented Reality und Virtual Reality (Deutsch, Softcover, André Grothus, Carsten Feldmann, Theo Thesing) (56193776)37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Augmented Reality and Virtual Reality, Fachbücher von M. Claudia Tom Dieck, Timothy JungDas Buch "Augmented Reality and Virtual Reality" bietet einen umfassenden Überblick über die neuesten Entwicklungen in der Forschung zu Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in verschiedenen Branchen. Es beleuchtet, wie AR und VR die Geschäftswelt transformieren und welche innovativen Möglichkeiten sich für Unternehmen ergeben, um ihren Kunden einzigartige Dienstleistungen und Erlebnisse zu bieten. Die gesammelten Beiträge der Internationalen AR & VR Konferenz, die im Februar 2017 in Manchester stattfand, erweitern das Wissen über die Technologien und deren Anwendungen in Bereichen wie Tourismus, Gastgewerbe, Veranstaltungen, Mode, Unterhaltung, Einzelhandel, Bildung und der Spieleindustrie. Die behandelten Themen sind sowohl für Forschende als auch für Praktiker von Bedeutung und werden aus einer Geschäfts- und Managementperspektive betrachtet.246,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Advances in Augmented Reality and Virtual Reality, Fachbücher von Jitendra Kumar Verma, Sudip PaulDas Buch "Advances in Augmented Reality and Virtual Reality" bietet einen umfassenden Überblick über die neuesten Entwicklungen in den Bereichen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Es behandelt eine Vielzahl von Themen, die von der Klassifizierung computerunterstützter Umgebungen bis hin zu spezifischen Anwendungen in verschiedenen Sektoren reichen. Die Autoren, Sudip Paul und Jitendra Kumar Verma, präsentieren Forschungsergebnisse und Fallstudien, die sich mit visuospatialem Gedächtnis in komplexen virtuellen Umgebungen, der Nutzung von Freiroam VR im Gaming, der Simulation physikalischer Prozesse und der Anwendung von AR und VR in der Landwirtschaft sowie im Gesundheitswesen befassen. Dieses Fachbuch richtet sich an Studierende, Forscher, Akademiker und Fachleute, die in den Bereichen Wissenschaft und Technologie tätig sind und die Potenziale von AR und VR zur Verbesserung des Lebens der Allgemeinheit erkunden möchten.181,89 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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